Работает ассасин крид синдикат. Разбираемся с системой крафта в Assassin's Creed: Syndicate

Введение

Любой из фанатов серии Assassins Creed знает, что с момента выхода Assassins Creed Black Flag в игре, помимо мультиплеера, стали присутствовать так называемые «Испытания», за прохождение которых можно было получить уникальный контент. В Black Flag, например, можно было разблокировать уникальный сет и пару клинков, выполнив несколько временно доступных контрактов (увы, сейчас уже это сделать невозможно). А в Unity же, напрямую связанным с сайтом , и вовсе можно было открывать вкусности (оружие, костюмы, части доспех, опыт, деньги) достигая, с помощью испытаний, того или иного уровня – высокий уровень давал возможность открывать сундуки с более ценным лутом. В Syndicate система претерпела изменения, наверное, потому что задумка с Initiates провалилась, и теперь разблокируя, теми или иными действиями, ЧЕРТЫ, вы будете получать постоянный бонус к своим характеристикам. Разблокировав все черты, вы получите кучу разных улучшений + награду от Uplay в 30 WIN POINTS.

На самом деле, черты вещь весьма бесполезная, так как существенно не увеличивают ваши показатели, да и не влияют в игре ни на что. Плюс вы спокойно сможете пройти игру на 100% синхронизации, не заморачиваясь с их полным выполнением, поэтому те, кто захочет пропустить эту часть Syndicate, не потеряют ровным счетом ничего. Но, а для тех же, кто, как и я, привыкли проходить все части Ассассинов на ПОЛНЫЕ 100% и открывать все награды в Uplay, я расскажу как и где лучше всего открывать эти самые Черты.

Руководство уже закончено, добавлять в него больше нечего, но некоторые скриншоты еще не залиты, но в ближайшие часы я это поправлю. И наверное, как всегда, грамматика страдает, если что увидите - пишите, обязательно, все исправлю

Подготовка

Для начала, давайте разберемся, что же именно нам понадобится для того, чтобы быстро и легко открыть все черты:

  • Завершите с 1-ой по 5-ую последовательности игры.
  • Покачайтесь хотя-бы до 7-го уровня.
  • Получите навык "Тайфун" у обоих персонажей.
  • Получите навык "Двойное убийство" у обоих персонажей.
  • Получите навык "Первый удар II" у обоих персонажей.
  • Для Иви приобретите навык "Мастер ножа II"
  • Для Иви приобретите навык "Хамелион"
  • Для Иви приобретите навык "Маскировка III"
  • Для Джейкоба приобретите навык "Расправа II"
  • Для Джейкоба приобретите навык "Берсерк II"
  • Для Джейкоба приобретите навык "Меткий стрелок II"
  • Приобретите и улучшите костюм Шао Дзюнь для Иви.
  • Приобретите и улучшите один из пистолетов, для Джейкоба".
  • Приобретите и улучшите один из кукри для Иви".
  • Приобретите и улучшите один из кастетов для Джейкоба".

Черты часть - 1

1) Двойное убийство [Увеличивает показатель смертоносности на 2]


Для того чтобы получить эту черту вам необходимо выполнить двойное мульти убийство 40 раз. Сделать проще всего это будет в испытании Роберта Топпинга – Бойцовский клуб 1-го уровня. Обязательно вкачайте навык "Первый удар II". Схема действия простая: ждете когда на ринг выходят два бойца, подбегаете к ним по очереди, жмете ошеломление, тем самым снижая их здоровье почти до нуля, а потом жмете атаку, стрелочками помечая врагов. Тут же начинается мелкая видео сцена где один из близнецов Фрай раскидывает врагов, а значит все сделано верно!

2) Тройное убийство [Увеличивает показатель смертоносности на 2]


Для того чтобы получить эту черту вам необходимо выполнить уже тройное мульти убийство 25 раз. Сделать проще всего это будет в испытании Роберта Топпинга – Бойцовский клуб 8-го уровня. Навык "Первый удар II" так же необходим. Схема действия такая же простая: ждете, когда на ринг выходят уже три бойца, подбегаете к ним по очереди, жмете ошеломление, тем самым снижая их здоровье почти до нуля, а потом жмете атаку, стрелочками помечая врагов.

3) Убийственный квартет [Увеличивает показатель смертоносности на 2]

Для того чтобы получить эту черту вам необходимо выполнить мульти убийство четырех человек 20 раз. Сделать проще всего это будет в испытании Роберта Топпинга – Бойцовский клуб 9-го уровня (на ринге будет появляться больше противников, а значит шанс завалить одновременно четверых выше). Обязательно вкачайте навык "Первый удар" до 2-х, да и вообще думаю стоит вкачать Джейкоба или Иви на полный максимум к выполнению этой Черты. Схема действия немного иная, из-за силы противников теперь их труднее ошеломить, а значит действуйте из контратаки. Уворачивайтесь, контратакуйте, а когда у всех врагов будет мало здоровья, жмите атаку. + Я настоятельно рекомендую использовать для получения этой черты Джейкоба, так как он заточен под рукопашную.

4) Искусство боя [Слегка увеличивает наносимый урон]


Для этой черты нужно лишь убить 4 врага за 12 секунд и так 25 раз. Выполняется очень просто в низкоуровневых районах и любым персонажем.

5) Ошеломление [Увеличивает длительность оглушения на 25%]


Тоже одно из простейших заданий, нужно пробить защиту врага 75 раз. Просто играйте в игру и довольно быстро вы получите эту черту.

6) Энергичность [Слегка увеличивает наносимый урон]


Нужно лишь избивать врага до смерти, да так чтобы он не нанес вам ответного урона и так 50 раз. Легкая черта, выполняется очень быстро любым персонажем в любом районе города.

7) Выстрел в голову [Увеличивает наносимый критический урон]


50 хедшотов! Выполняется на ура как Иви так и Джейкобом! Просто прицельтесь и вынесите мозги врагу!

8) Убийство с уступа [Увеличивает наносимый уникальными атаками урон]


Нужно спихнуть с уступа 25 человек. Проще всего выполняется на крыше любого транспортного средства. Взбираемся на крышу, начинаем драку с тем или иным врагом и заканчиваем ее у самого края, что приведет к автоматическому выталкиванию врага с уступа и зачету единицы в копилку черты.

9) На грани смерти [Ускоряет регенерацию]


Нужно избежать смертельного удара одним из 3-х способов: либо сбежав, либо убив врага, либо приняв лекарство. Проделать этот трюк нужно 50 раз. Делается на ура в Вестминстерском аббатстве, так как там много лавок (для закупа лекартсв) и часто можно столкнуться как с полицией, таки с почетным караулом. Сама черта выполняется просто: подбегаете к врагу, атакуете, ждете, когда он вам понизит здоровье до критического уровня (экран тогда начнет мигать красным как на скрине) и в этот же момент принимаете лекарство или же добиваете врага (если вы 10го левела и Джейкоб, советую начать палить из пистолета, а если Иви то лучше валить всех метательными ножами).

10) Убийство из контратаки [Увеличивает урон, наносимый в контратаке]


50 раз смертельно контратаковать врага. Я выполняла это задание опять же в Бойцовском клубе Роберта Топпинга, 8-го уровня. Необходимо лишь дождаться когда два врага(им нужно понизить здоровье заранее) попытаются вас атаковать ВМЕСТЕ (их здоровье замигает золотым), жмете контратаку и убиваете обоих. Профит!

11) Ловкий ход [Увеличивает урон наносимый, комбо-атаками с использованием ножа или пистолета]


Еще одна легкая черта, которая берется очень быстро. 75 раз добейте ваших врагов с помощью метательного ножа или пистолета и черта откроется. Выполняется очень легко с контр-атаки!

12) Дуэлянт [Увеличивает урон, наносимый при контрвыстреле]


Выполнить эту черту проще всего в задании Клары О"Ди ""Винокурня Красный Кларенс". Система простая: Скопите возле себя всех врагов и уворачивайтесь добивая стрелков с контр-выстрела!

13) Ударная сила [Слегка увеличивает урон при таране другого экипажа]


Нужно протаранить карету врага (только врага! Гражданские и грачи не в счет) так, чтобы он вылетел из нее и погиб. Выполняется довольно легко, садитесь в карету и путешествуйте по районам Лондона не забывая таранить кареты висельников.

14) Неуправляемость [Увеличивает урон, наносимый врагам, задетым экипажем]


Проще всего черту взять в районе Уайтчапел, так как все враги там будут 2-го уровня, не выше) Берем карету с двумя лошадьми (грузовую, полицейскую, пожарную) и начинаем колесить по закоулкам района сбивая на своем пути всех врагов! Изи!

15) Лондонский дрифт [Улучшает управляемость экипажа при ускорении]


Находим мелкую карету, зажимаете газ, не прекращая лупя по кнопке ускорения и водя из стороны в сторону левым тригером, то зажимаете то отпускаете тормоз. Профит!

Черты часть - 2

Черты будут приводиться в том порядке, в котором они видны в игре, так, что если вы ищите какую-то конкретную черту, используйте Ctrl+F.

16) На страже порядка [Увеличивает скорость полицейского транспорта]


Самое злачное на кареты бобби место это район Вестминстер! А именно маршрут от Букенгемского дворца к зданию Конной гвардии. Просто гоняя лошадь от одного места к другому вы встретите множество карет с полицейскими и нафармить 50 штук будет проще пареной репы! План прост: Как только найдете нужную карету, запрыгните на ее крышу подкравшись сзади с одетым капюшоном, устраните одного копа метательным ножом, а второго просто вытолкните из транспортного средства когда загорится кнопка угнать (как на скриншоте) Ни в коем случае не убивайте обоих полицейских иначе угон не засчитают!

17) На ходу [Увеличивает урон, наносимый огнестрельным оружием во время езды]


Занудное задание, но берется довольно просто. Я лично получила его пока выполняла задания девчушки Нед по защите транспорта. Забираешься на крышу кареты и отстреливаешь врагов из пистолета 50 раз. + умные люди написали, что можно быстро открыть эту черту в миссии где вы встретите Генрри Грина и нужно будет отвлечь от него бандюков! Патроны бесконечные, колесить по Лондону тоже можно сколь угодно долго!

18) Грачи-убийцы [Слегка увеличивает здоровье союзников]


Одна из легчайших для выполнения черт, просто нанимаете грачей и травите их на ближайшего врага 50 раз. Все.

19) Бессмысленное разрушение [Увеличивает урон при столкновении с другим транспортом]


Еще одно легкое занятие. Садитесь в карету по мощнее, можно даже пожарную и гоните так быстро, как только можете по тротуарам, сшибая все на своем пути (столбы, врезайтесь в кареты, тараньте прохожих, въезжайте в заборы). Чем больше вы нанесете разрухи, тем быстрее заполучите эту черту. В целом нужно напортачить с каретой 75 раз. Дерзайте! Лондон нужно избавить от его идеальной вычурности! Даешь АНАРХИЮ!

20) Двойное убийство с воздуха [Слегка снижает шум при убийстве с воздуха]


Чтобы открыть эту черту, вам нужно совершить двойное убийство с воздуха 25 раз. Делать это можно где угодно, но я советую делать это вовремя перепрохождения заданий Генри Грина по захвату территорий, так как на этих сайд квестах всегда много врагов ошивающихся парочками.

21) Убийство из укрытия [Слегка снижает шум при перемещении]


Нужно завалить 75 человек из укрытия, для этого нам понадобится Иви Фрай с ее перком "Хамелион". Находим любое место-укрытие, кроме обычных стогов сена и гардеробных за укрытие считается любое место где Иви может, так сказать, «прилипнуть» к нему, например, за забором. Заставляем близняшку Фрай исчезнуть, свистом подзываем врага и как только он загорится красным, валим его.

22) Пристрелить гонца [Часовым нужно больше времени чтобы заметить вас]


Эту черту можно получить на заданиях Клары О’Ди по освобождению детей или же при угоне поезда. Нужно пристрелить 15 гонцов в тот момент, когда они бегут к колоколу. Сделать это очень просто, запускайте перезапуск любого воспоминания Клары и забравшись на территорию висельников дайте себя обнаружить, а потом отстреливайте всех, у кого над головой загорается колокол (подробнее на скриншоте).

23) Убийство [Быстрые нокауты противникам]


Самая-самая легкая черта в игре. Для ее выполнения нужно лишь убить 120 врагов. Дерзайте!

24) Электрификация [Увеличивает урон, наносимый электро-бомбами]


Черта, которую придётся отложить до момента пока к вам в руки не попадет эта самая бомба. (Спасибо Беллу) Но как только вы ее получите, сразу же начинайте влетать в скопление врагов и оглушать их. Нужно чтобы врагов было не меньше 4-х. И так 50 раз. Самое лучшее место для выполнения этой черты "Винокурня Красный Кларенс", откуда бы вы не зашли на страже стоит 4 человека которых шокерить можно по три четыре раза, пока те не умрут! Удачи)

25) Как дым [Дымовые бомбы работают дольше]

Идентификация

Сперва вы должны отыскать мистера Дреджа. Для выполнения второстепенной задачи не следует убивать полисменов. От указанной точки следуйте на восток, скрываясь от копов. С помощью орлиного зрения исследуйте округу, пока не обнаружите цель. После этого задача миссии изменится - Дреджа нужно похитить. Для этого забирайтесь на балкон, чтобы определить точное местонахождение цели и его охраны.

В игре Assassin’s Creed Syndicate мистер Дредж перемещается по локации и лишь изредка останавливается. Вам необходимо поймать тот момент, когда он на время покинет полицейских. Последних, к слову, лучше сразу вывести из строя (не убивая), чтобы они не мешали в дальнейшем.

Поймайте Дреджа, как только наступит подходящий момент, и выводите его через ближний выход (всего с площади можно выйти четырьмя путями). Уходите из красной области, после чего задание завершится.

Достигнув первой контрольной точки, вы должны найти нелегальное оружие. С помощью орлиного зрения отыщите три повозки с искомым грузом. Каждая из них охраняется головорезами, хотя их группы нередко двигаются по локации.

Соответственно, вы можете подгадать такой момент, когда у повозки не будет охраны. Обыщите все три, и в какой-то из них окажется нужный товар (у нас это была самая западная повозка).

Найдя оружие, забирайтесь на ближайшую крышу. Вскоре телегу повезут в другое место, вам же нужно проследить за ней. Ступая по крышам, следите, пока экипаж не встанет на конечной остановке.

Следуйте за Эдвардом и обороняйте его от неприятелей. Для устранения вражеских повозок стреляйте в возниц, а затем, когда иссякнут патроны, идите на таран. После ликвидации всех противников догоните Эдварда и залезайте в его дилижанс. Отправляйтесь к заводу омнибусов.

Попасть внутрь фабрики можно через крышу. Проникнув в помещение, вы столкнетесь с парочкой врагов. Остальных же, что находятся на нижнем уровне, можно приманивать свистом, стоя у лестницы, и убивать по одному. Наконец, спускайтесь на первый этаж и найдите кабинет с договором. Хватайте документы и уходите тем же путём.

Вы должны прикончить Люси Торн, а также, как вторичные задачи, выкрасть ключ у Йомана Уордерана и побеседовать с Олли. Для получения дополнительных бонусов ступайте от точки задания на карте к северу и найдите там Олли.

После этого разговора активируйте зрения орла, чтобы отыскать ненастоящих охранников и убить их. Параллельно этому двигайтесь к начальнику Йоману, который будет ходить неподалеку от прикидывающихся стражников. Здесь можно прикончить двух зайцев одновременно.

Затем найдите ещё трёх ненастоящих стражей порядка и устраните их, а после возвращайтесь к Олли и снова переговорите с ним. Теперь ступайте к отметке на карте в виде пурпурного черепа. На месте заходите в здание и ступайте наверх.

Старайтесь прокрасться незаметно - на последних этажах вы застанете Люси Торн. Ликвидируйте её и скройтесь той же дорогой, какой пришли сюда. Забирайтесь в лодку, и квест закончится.

В этом задании вам предстоит пробраться в английский банк и устранить Филлипа Тапенни. Дополнительные задачи включают в себя похищение главы безопасности, что ходит по северо-западной части банка, менеджера банка, который предоставит наипростейший доступ к хранилищу, а также убийство охранника этого хранилища.

Забирайтесь на крышу банка и на стене справа отыщите открытое окно. Затем воспользуйтесь галлюциногенным дротиком против охранника хранилища (он 8 уровня, так что дротик нужно улучшить хотя бы раз), или же проведите атаку с воздуха.

Покиньте здание и проберитесь в окно, что на северо-восточной части стены. Там вы отыщите ящик с инструментами и постоянно перемещающегося менеджера банка. Подкараульте этого человека и оглушите его со спины. В дальнейшем с его помощью вы сможете проникнуть в хранилище. Достигнув последней точки, уходите из банка и покиньте красную зону.

Ч асть 7

Квест заключается в слежке за председателем правительства. Прибыв на точку, забирайтесь на крышу указанного дома и прыгайте оттуда в сено. Устраните ближнего супостата и ступайте к следующему маркеру. Для дополнительной награды местных стражников нельзя убивать.

Из стога вы можете следить за премьером, не страшась обнаружения. Когда политик выйдет за пределы прослушивания, выбирайтесь из сена и держитесь желтой области на мини-карте. Если охрана или премьер вас заметит, то задание сразу же провалится. Используйте орлиное зрение, чтобы обходить стражу и следовать верному маршруту.

После окончания беседы политика вы будете обнаружены снайпером. Для дополнительной задачи вы должны убить его прежде, чем он сделает хоть один выстрел. Когда он будет целиться в вас, на экране появится соответствующая кнопка, которую нужно быстро нажать. Забирайтесь на крышу и убейте снайпера.

Телохранитель

Для активации воспоминания залезайте на крышу и встаньте у выступа. После этого следуйте к указанной точке на другой крыше, а затем воспользуйтесь зрением орла для обнаружения вражеских позиций.

Вам предстоит разобраться с двумя группировками, причём как можно быстрее (таймер - жизнь повозки). Для полной синхронизации здоровье повозки не должно упасть ниже половины.

После этого садитесь в ближнюю карету и отправляйтесь вслед отмеченной. Сблизившись с ней, перепрыгивайте на крышу и устраните возницу. Выполнение этих действий за одну минуту зачтётся вам в очередной дополнительной задачи. Наконец, покиньте опасную зону, чтобы запустить ролик.

В данной миссии вы должны обезопасить девушку от журналистов. Необходимо перевозить Дизраэли от точки к точке, при этом ускользая от преследования прессы. Достигнув последней точки, выходите из дилижанса и проводите миссис Дизраэли через переулки.

В конце концов вы доведете женщину до итоговой точки, после чего запустится кат-сцена. Тут выяснится, что у Дизраэли сбежала собака, и именно вам придётся отыскать её. Посетите несколько точек и верните животное. Затем в очередной раз вы прокатитесь на карете и сопроводите девушку до улицы 10 Downing Street.

Легкие деньги

Ступайте за Абберлайном, а затем отправляйтесь к фальшивомонетчикам. Там с помощью зрения орла отыщите нужную цель, после чего ожидайте, пока она не сядет в дилижанс вместе с охранниками. Воспользуйтесь ближайшей каретой и езжайте вслед за ними, но скрытно. Проследите за вражеским экипажем до конечной остановки.

Выбирайтесь через окно на противоположной стороне дома и убейте тамошних стражников - одного под окном, другого - у лестницы. Ступайте к указанной точке, в комнату на юге, где будут лежать поддельные деньги - сожгите их.

Спускайтесь по лестнице, устраните охранника и возьмите печатную пластину. Отправляйтесь к следующему маркеру, указывающему на банк Англии. У входа разберитесь с полисменом и, действуя скрытно, поднимитесь на крышу. Затем переберитесь на другую сторону здания и залезайте в окно.

В помещении вскройте дверной замок и идите дальше. Вскоре вы обнаружите шкатулку, для взлома которой потребуется соответствующий навык высокого уровня. Разберитесь с оставшимися охранниками и уходите, чтобы побеседовать с Абберлайном.

Цель близнецов - отыскать шкатулку с ценными сведениями. В отмеченной запрещенной области лежит всего три шкатулки, но документов не окажется ни в одной. Так или иначе, вы должны обыскать их все.

Для 100% синхронизации отправляйтесь к фонтану, что в западной части запрещенной зоны. Тамошняя шкатулка тоже пуста, но чтобы открыть её и удостовериться в этом, вы должны отвлечь охранника, в чём вам поможет Генри. Нажмите соответствующую клавишу, чтобы ваш напарник бросил дымовую шашку, и тогда открывайте шкатулку.

Теперь идите к дому на юго-востоке этой области. Оказавшись на земле, устраните стражника у двери и заходите внутрь. На нижнем этаже прокрадитесь мимо или убейте очередного противника.

В комнате выше расправьтесь с врагом и откройте шкатулку - она будет пуста. Следующая находится на северо-востоке, в углу. У окна с правой стороны дома воспользуйтесь лестницей и спуститесь. Внизу привлеките внимание противника и оглушите его, а затем вскройте шкатулку.

Три коробочки вскрыты, но ни в одной из них нет искомого. Теперь вы должны похитить тамплиера, который может рассказать вам, где находятся документы. На северо-западе локации отыщите окно и залезайте в помещение с тамплиером. Похитить его легко, так как он там совсем один.

Далее, вы должны узнать, что стряслось с Генри. На указанном маркере побеседуйте с девушкой и ступайте далее. С помощью зрения орла отыщите дилижанс по горячим следам, которые приведут вас к очередным свидетелям. Поговорите с ними, действуя при этом скрытно (неподалеку будут враги), а затем ступайте к лестнице, ведущей в туннель.

В подполье доберитесь до места, где держат Генри, попутно разбираясь с врагами. Двух врагов в комнате с Генри можно убить висячими бочками, просто пальнув по тросам (дополнительная задача). Развяжите Генри и покиньте опасную зону.

К слову, в легкую выйти у вас не получится, так как Генри тот ещё драчун. Когда он бросит дымовую шашку, вы сможете скрыться от встречной банды противников.

Но после того как вы окажитесь на земле, воспользуйтесь ножом, дабы обрезать трос с висячей бочкой. Наконец, во время потасовки в следующей зоне Иви укажет вам на снайпера. Заберитесь на крышу и устраните его, а затем уходите.

Цель задания - достичь графа Кардигана (пурпурный череп на карте). Вы должны попасть в здание парламента, для чего вам понадобится подкупный полицейский. В другом случае, можно пообщаться с политиком, который лично отведет вас к графу. Этот человек находится на первом этаже, примерно в середине здания.

Но для разговора с политиком первым делом вам придётся отыскать пароль министра. Последний ходит по двору на севере от основного здания. Заимев код, проберитесь в главное здание через балкон с правой части и убейте тамошнего охранника. Только после этого вы сможете пообщаться с политиком.

Путь, которым он поведет вас к графу Кардигану, полон противников. Убив их всех, вам предстоит расправиться с главной целью, а затем покинуть опасную зону.

Ч асть 8 Assassin’s Creed Syndicate

Для активации восьмой части вы должны зачистить три крупные локации, отмеченные на карте. В третьей части вам уже доводилось захватывать Уайтчепел. Соответственно, даже без выполнения доп.заданий вы в любом случае будете иметь хотя бы одну захваченную зону.

Однако теперь вам придётся завоевать больше зон, иначе доступ к следующим главным миссиям не откроется. Сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, так как эта локация одна из самых легких. Поймайте всех тамплиеров и освободите детей, пока вам не откроется «война банд». После захвата трёх локаций вы откроете восьмую часть.

Держите путь на северо-восток, к дому, куда вам нужно пробраться с заднего входа. Там пообщайтесь со швейцаром, спуститесь по лестнице и найдите Рота. После небольшой беседы отправляйтесь на его транспорте к следующей точке.

Вместе с Ротом идите к железной дороге. В округе вы должны найти и ликвидировать пять взрывчаток, а для полной синхронизации провернуть это, будучи на поезде.

То есть вы должны стоять на движущемся вагоне, пока не обнаружите взрывчатку, используя при этом зрение орла. Естественно, что когда вы заметите динамит, то дополнительная цель зачтётся, а вы сможете спуститься.

Станция охраняется несколькими противниками. Для второй дополнительной задачи вам придётся взорвать динамит с помощью поджога. Чтобы остаться необнаруженным, двигайтесь рядом с локомотивом, на противоположной стороне от неприятелей.

Пять штук взрывчатки расположены в двух крупных помещениях. Одна из них находится наверху локации, а именно в северо-западном углу. От охранников, впрочем, можно не прятаться и просто убить их.

Вы можете выманить на себя сразу толпу врагов, чтобы разобраться с ними разом, но тогда стоит запастись психоделическими дротиками и дымовыми шашками на крайний случай.

Вы также должны отыскать и похитить водителя. Он находится в здании, что в правой части локации. Чтобы обнаружить его, залезьте на второй этаж, где лежит одна из взрывчаток, и включите орлиное зрение.

Для устранения будущих трудностей, вы можете сразу же разобраться с противниками, патрулирующими поезд в северо-восточной части локации. Наконец, хватайте водителя и ведите его к маркеру на карте (очередной поезд).

Следующее задание Рота по, как ясно из названия, похищению неких личностей. Вместе с товарищем езжайте в Национальную галерею, отмеченную точкой на карте. Прибыв на место, ступайте к северу вдоль переулка, который постепенно уходит вниз, и побеседуйте там с девушкой, болтающейся у ворот.

Выше от вторых ворот вы найдёте ведущую вниз лестницу. В новой зоне вы обнаружите множество стражей порядка, однако убивать их не стоит, если вы хотите полную синхронизацию. Взберитесь на крышу и включите зрения орла - так вы отыщите цель, что на севере от вас. Спуститесь на улицу у лестницы, где патрулирует одинокий охранник. Повремените, пока он не окажется к вам спиной, и тогда оглушите его.

По лестнице ступайте на нижний уровень. Пройдите по коридору и устраните патрульного. В следующем проходе вы встретите ещё четырех врагов - в левой части локации, и в ближнем коридоре.

Скройтесь в углублении стены и приметьте цель, что бродит неподалеку. Отметьте всех противников орлиным зрением, оглушите ближайшего и спрячьте его в алькове, где вы только что прятались. Дождитесь второго охранника и проверните с ним тоже, но спрятать тело уже не получится, так что проделайте это подальше от возможных глаз.

Двух стражей в другом коридоре можно оставить, поэтому теперь ступайте к комнате, где находится ваша цель. Когда противник перейдёт в правую часть помещения, заходите внутрь и откройте шкатулку в углу комнаты (необходим высокий навык взлома). Теперь Хэтти можно похитить. К слову, если она заметит вас перед самым действом, то дополнительное задание вам не зачтётся.

Возвращайтесь прежней дорогой. В переулке ступайте к точке на карте, к которой ведёт довольно ветвистый, но зато безопасный путь. Положите Хэтти в дилижанс и отправляйтесь в Сейнт Джеймс Парк. На месте схватите новую цель - Бенджамина Рэффлса. Для этого взберитесь на крышу дома, что на востоке, и воспользуйтесь зрением орла. Отметив всех противников, выждете, пока Бен окажется один, или самостоятельно устраните всех неприятелей, и уже затем хватайте его.

Для скрытной поимки и полной синхронизации идите к югу парка, перемещаясь по крышам. Там спуститесь на улицу прямо южнее парка и проследите за каретой полицейских. Когда она скроется, заходите в парк.

Укройтесь в сене и ждите, пока Рэффлс не уйдёт от веранды в центре. После этого смешайтесь с толпой, доберитесь до веранды и дождитесь, пока цель не вернётся обратно. Тут вы его и сцапаете. Для мирного возвращения к карете вы не должны вставать на красные области на мини-карте. Выходите через западный ход, когда полицейская карета проедет мимо.

Последний человек находится в Скотленд-Ярде. К слову, не езжайте указанным маршрутом, ведущим на юг, так как он приведёт вас прямо к толпам неприятелей. Лучше отправляйтесь на север и сделайте круг, чтобы прибыть в безопасное место.

Честер Свайнбурн живёт где-то в округе. Залезайте на крышу ближайшего здания и идите по следующим постройкам к указанной точке. Оказавшись на доме Честера, найдите открытое окно на северной стене и залезайте внутрь.

Свайнбурн будет находиться у себя в комнате. Когда он отвернётся, подкрадитесь к нему сзади и захватите. Однако прежде этого первым делом лучше расчистить будущий путь отхода. Охраны в Скотленд-Ярде много, так что для бесшумной работы вам придётся потратить несколько десятков минут.

У главного входа стоит стражник, поэтому идите к другой двери, что справа. Там снова поверните направо, пока не выйдите к главной улице. Пройдя вокруг блока, вы достигните вашего транспорта.

Игры и развлечения

У цеха Старрика поговорите с Ротом и ступайте по лестнице на крышу. Цель задания - отыскать ящики со взрывчаткой и перенести их в четыре различные области локации. Дополнительная задача заключается в чистом прохождении без убийств. Имейте в виду, что пройти эту миссию таким образом весьма затруднительно.

Перво-наперво воспользуйтесь орлиным зрением и приметьте снайперов на крышах. Два стрелка находятся в основных областях поиска, последний же - на юго-востоке локации. Когда вы разберетесь с ними, оглушив их, проделайте ту же работу с пешим охранником, что бродит по улице у места третьего снайпера. Второй охранник ходит в западной части локации, третий - выше и правее, но его можно не трогать.

Расправившись с противниками, бегите к отмеченным ящикам и оглушите ближайших к ним врагов. Брать ящики на востоке можно без опасений, так как караульный у северо-восточных ворот вас не заметит. Схватив коробку, тащите её к новому маркеру, который, скорее всего, будет отмечен где-то поблизости. В любой момент ящик можно поставить, чтобы ликвидировать неприятеля.

Доставив все четыре штуки, возвращайтесь к Роту и побеседуйте. Тот попросит вас о ещё одном одолжении - на территории запретной зоны находятся плененные дети.

В здании на северо-востоке локации забирайтесь в окно и найдите комнату с детьми - откройте дверь, чтобы вызволить их. Три ребёнка будут без сознания, поэтому вам придётся вытащить их на улицу самостоятельно. У вас будет три минуты, чтобы спасти всех детей. Для полной синхронизации нужно успеть за две.

Финальный акт

Вы должны устранить Максвеелла Рота. Помимо основной цели, на карте вы также увидите три дополнительных: фиолетовая эмблема - машинист, синяя - официантка, зеленая - судебный пристав.

Зеленая метка поможет вам пробраться в театр. Собственно пристав находится у правого входа в здание. Но прежде этого одолейте двух караульных в парке, что на западе от театра, и подберите маску. После этого пристав проведёт вас.

Поднявшись по лестнице, расправьтесь с парочкой противников в первом помещении. Выберитесь на балкон и пометьте возможные цели. К слову, на втором этаже можно побеседовать с официанткой и отравить разносимое ею питьё.

Теперь вам предстоит убить последних врагов в масках. Со вторым навыком взлома можно пробраться в комнату, где держат машиниста. За освобождение он опустит вам лестницу, по которой вы сможете подняться наверх сцены и перерезать веревку. В итоге конструкция свалится на Рота.

В противном случае цель придётся убивать дедовским способом. Уходите из театра.

Ч асть 9

Двойные неприятности

Для бонусной награды за эту миссию полицейских убивать нельзя. Первым делом идите к точке, что указывает на дом Глэдстоуна. Достигнув маркера, ступайте к далее, к следующему указателю. В дверях вы встретите девушку, которая укажет вам дальнейший путь. Тут придётся захватить транспорт, так как дорога непосредственно к мистеру Глэдстоуну весьма долга.

На месте забирайтесь на крышу и воспользуйтесь зрением орла, чтобы отметить всех страже порядка и нашу цель. У последней необходимо выкрасть приглашение, что лежит на столе под массивным шатром. Переместитесь на крышу, что правее от цели, и оглушите пару полисменов (один караулит выше от стола, второй - левее). Разобравшись с ними, подбегайте к столу и хватайте приглашение.

Теперь необходимо проделать тоже самое с приглашением миссис Глэдстоун. Её вы найдёте при таком же конвое полицейских, на вокзале. Перебирайтесь под вокзальной крышей вслед женщине, а когда она остановится у скамейки - спуститесь к ней и присядьте с другой стороны скамьи. Стащите письмо и бегите к последней цели - карете миссис Глэдстоун, а затем уезжайте.

Пообщайтесь с дворником и ступайте к церкви Святого Мартина. Забравшись на неё, выследите гвардейцев с помощью зрения орла. После настигните их и оглушите - убивать не нужно для доп.задачи.

Гвардия ходит в центре запрещенной области. Ближе к низу локации бродит самый уязвимый гвардеец. Проследите за ним со здания, а затем нокаутируйте, когда он отойдёт в отдаленное место. Тело поместите тайник и переоденьтесь в его одежду.

Семейная политика

По крыше бегите к маркеру. Во дворе не спускайтесь на землю для полной синхронизации, а воспользуйтесь вольтовой бомбой или галлюциногенным дротиком на лошадях. После этого перепрыгните на крышу дилижанса и отправляйтесь к следующей точке.

Следующая остановка - парламент, где вы высадите одного из пассажиров. Далее необходимо добраться до резиденции Глэдстоуна, а после - в клуб джентльменов.

Незабываемая ночь

Играя Иви, идите за Джейкобом в холл. Выкрадите ключик у указанной цели (зеленая отметка - гвардеец) и проходите в помещение на втором этаже для полной синхронизации. После кражи ключа вы должны схватить одного из стражников, когда тот будет вне видимости своих товарищей.

В комнате на втором этаже возьмите планы из коробочки, а затем ступайте обратно в зал. После кат-сцены начнётся геймплей за Джейкоба. Снова от холла поднимайтесь на второй этаж и, не заходя в прежнюю комнату, идите в противоположную сторону этажа. Там воспользуйтесь открытым окном и забирайтесь на крышу к Абберлайну.

В отмеченном местечке верните своё оружие, после чего вам предстоит за три минуты расправиться со стрелками на крышах. Затем вам дадут другую цель - убить 16 обманщиков. Для полной синхронизации параллельно этому вы должны вызволить пойманных гвардейцев.

Завершив все цели, в очередной раз взберитесь на крышу и подайте Иви знак. Теперь ступайте к водохранилищу. Воспользуйтесь лестницей и переходите на другую сторону, к маркеру. Наша итоговая цель - Кроуфорд Старрик - находится рядом.

Приблизившись к нему, вы запустите ролик, после которого игра переключится за Иви. За четыре минуты вам необходимо добраться до маркера, устраняя всех врагов в пути.

Все-таки правильное решение приняла , отказавшись от нумерации своей главной дойной коровы, а не то имели бы мы сейчас дело с Assassin’s Creed 9 или 16 , смотря какие проекты франчайза включать в список. Ну да кто их считает: французы на манер своих американских коллег из уже могут просто улучшать немного графику, менять состав команд и выкатывать на продажу игру с подписью года, к наступлению которого она приурочена. В принципе, так оно и есть, только вместо цифры звучные словечки придумывают. Так что Assassin’s Creed 16 – это .

London is the capital of Great Britain.

Как и с упомянутыми спортивными сериями игр, новинки Assassin’s Creed будут продаваться по инерции – спасибо за это не столько качеству продуктов, сколько маркетинговому прессингу Юбиков. Но качество – ведь тоже дело не десятое, верно? А особо не важно дела с ним обстояли в прошлом году: новый движок подарил поклонникам балахоновой братии не только превосходную картинку, но и не менее впечатляющий пакет багов. В этом отношении у Syndicate , конечно, дела обстоят куда лучше. Но обо всем по порядку.

Лучше, чем было недавно, но хуже, чем было давно. «Один ассасин – хорошо, а два... Ну хотя бы больше», – решил подкованный в играх холдинг и выделил ресурсы на разработку истории не об одном, а сразу о двух протагонистах. Знакомством с героями, правда, история проекта решила никого не обременять: чета близнецов, Джейкоб и Иви Фрай, выдается зрителю без праздных подготовок и боже упаси сцен взросления. Ни тебе пряток с маленькими девочками, ни тебе увлекательных поисков фекалий животных. Вместо этого уже не самые молодые люди в перерыве между взрывами секретных лабораторий и товарных поездов решают, где будет происходить действие очередной поделки. В Лондоне.

Итак, викторианская Англия, 1868 год (про наше время говорить не будем, что с нашей стороны станет самым большим подарком Ребеке Крейн и Шону Хостингсу – огрызочным неполноценным персонажам, между главами пыхтящим в камеру что-то нечленораздельное). Пока Иви грезит великой древней плащаницей, Джейкобу не дает покоя зажиточное положение глав-тамплиера Кроуфорда Старрика. Узурпатор наедает физиономию на казенных харчах, высасывая жизнь из Лондона, а недалече замахиваясь и на весь мир.

AAA с недобором А. Обвинять Assassin’s Creed в том, что она в своей постановке насилует историю – все равно, что обвинять ветер в том, что он дует. Syndicate поступает немногим честнее своих предшественниц по серии: авторы не привязывают уши ассасинов к каждому историческому событию, вместо этого предлагая близнецам Фраям заниматься своими делами. Но и без привычных издевательств над великими людьми не обошлось – если к покойным Дарвину, Диккенсу и Марксу подключить провода, то энергии, выработанной благодаря их вращению в гробах, хватит на электрофикацию всей планеты.


Двойной удар.

Каждый из героев полноценен, играть можно кем угодно, включив желаемое альтер-эго в любой момент. Семейные деньги общие, инвентарь общий, даже получаемый за задания опыт, и тот общий. Только вот дерево развития у каждого Фрая свое. Нет-нет, навыки представлены одинаковые, но изучать их игрок волен независимо, а на высоких уровнях имеется даже по паре личных способностей. Иви предпочитает держаться в тени, Джейкобу же близки более прямолинейные решения вопросов. В любом случае, степень скрытности как всегда зависит от игрока, а помочь ее повысить призван новый инструмент. Ну как «новый» – переосмысление уже имеющегося в серии шинбяо. Гарпун на веревке позволяет моментально оказаться на любой крыше или протянуть трос между двумя возвышенными точками. С растянутого горизонтального троса, кстати, неплохо совершить быстрое убийство – и обратно на крышу! Batman одобряет использование своих гаджетов и немного переживает, когда же вы боевую систему-то до качества пятилетней давности подтянете?


Проблема боевой системы, ровно как и блуждания по крышам, ровно как и главному бичу Syndicate , управления кэбами, кроется в инерционности. Она была в , она осталась здесь. Современный игрок давно привык к тому, что герою экшена при движении и прочих действиях нужно немного времени на то, чтобы продемонстрировать свою передовую motion-capture анимацию, но последние ассасины в этом вопросе явно перегибают палку. Повозки – отдельная песня. Понятное дело, что никто не ожидал от разработчиков маневренности Porche 911, но модель управления местным транспортом – просто тушите свет. В угоду современному рынку игр с открытым миром, лошади сносят фонари на своем пути и таранят повозки соперников, напоминая этим противостоянием битву обрезиненных кирпичей. Но Ubisoft и поход в магазин за хлебом горазда превратить в ураганный боевик, так что в итоге получается совсем оксюморон: ветер хлещет в лицо, лошади сокрушают друг друга, все разносится в щепки... а скорость езды при этом – километров 20 в час. Выглядит это в высшей степени нелепо.

Конвейерный переворот. Помимо неудачных игровых модулей, в Assassin’s Creed Syndicate есть, на что посмотреть: город со всеми его соборами, скверами, трущобами и квартирами выглядит величественно, и при этом может похвастаться самой детальной проработкой архитектуры. Жаль, что высокий ассортимент человеческих физиономий не завезли: все враги одинаковые, все прохожие на одно лицо. Да и толпа с прошлого года заметно поредела – зато нет проседания FPS. Но помимо всего этого, Лондон – отличное место для идеологии противостояния уличных группировок, одну из которых возглавляет дуэт протагонистов. Грачи – так называется это сборище – могут в любой момент прийти на помощь героям, и помощь эта весьма пригождается в битвах стенка на стенку. В личных миссиях напарники в лучшем случае не навредят. Но бывает всякое.


Техническая реализация находится далеко не на самом высоком уровне, движок Syndicate умудряется выдавать фортели на фоне физики: кувыркающиеся повозки и телепортирующиеся люди, перекручивающиеся головы и противники, взмывающее в небо от одного удара... Подарочный букет глюков не такой всепоглощающий, как в Unitiy , но в плане технических косяков дуэту Фрай, конечно, похвастаться есть чем. Такое впечатление игра и оставляет: ААА-проект второго сорта. Половина реплик русских, половина английских, неравномерная история с долгожданным отказом от долгой и нудной раскачки, большой проработанный мир со скучными однообразными заданиями – все это Assassin’s Creed Syndicate . Никакой не провал, но до статуса оправданной покупки доползет далеко не у каждого. Ну ничего: Assassin’s Creed 17 наверняка будет лучше!

«Assassin’s Creed: Синдикат » – новая игра знаменитой серии, события которой разворачиваются в Лондоне в 1868 году. Механика игры во многом повторяет Assassin’s Creed: Unity, но надо учесть и некотрые отличия. Во-первых, в «Синдикате» активно используется транспорт – героев ждут поездки на поездах и дилижансах, причем транспорт может пригодиться и для прохождения миссии. Во-вторых, в игре два главных героя - Джейкоб Фрай и его сестра-близнец Иви. В некоторых миссиях мы управляем конкретным героем, в других - имеем возможность выбирать. Изначально Джейкоб предпочитает грубую силу, а Иви больше подходит для скрытного прохождения, но в процессе прокачки можно слегка подкорректировать эти особенности. У Иви и Джейкоба единый опыт, так что прокачиваться они будут одновременно, даже если вы предпочитаете одного из героев. Также у них единый «кошелек» на двоих, а вот инвентарь у каждого свой.

Вступление начинается с небольшого знакомства с сотрудниками Абстерго – в отличие от Unity, в «Синдикате» вновь есть короткие вставки, действие которых разворачивается в нашем с вами настоящем.

Плавильни Ферриса

Первая часть видеопрохождения

События начинаются в Кройдоне – пригороде Лондона. Цель Джейкоба и Иви – промышленник Руперт Феррис. Первым играем за Джейкоба – это совсем простое задание, которое можно использовать для знакомства с основами механики.

Оказавшись внутри плавилен, спокойно добираемся до указанной точки – на Джейкоба никто не обращает внимания. Двери закрыты, так что стоит организовать маленький саботаж, закрутив несколько венителей – опять же, делать это герой будет под безразличными взглядами рабочих завода. После того, как Джейкоб завернет последний вентиль, в плавильни заявится местный начальник – просто берем и уничтожаем его, прыгнув сверху.

На выходе Джейкоба перехватит троица бандитов – они слабы, так что стоит воспользоваться моментом и освоить боевую систему игры. Три основных приема – атака, контрудар, а также удар, разбивающий блок врага. Главная задача – понять, когда и какой удар проводить по врагу.

Затем бежим к крану, забираемся на него и спрыгиваем вниз. Аккуратно обходим охранников, если кто-то вскрывает нас – убиваем или убегаем. Локацию стоит использовать для знакомства со стелс-системой игры – обязательно надо обратить внимание на использование укрытий, двух вариантов движения, свиста для привлечения врага и т. п.

Стараясь перемещаться по крышам, идем по указателям и добираемся до Руперта Ферриса, которого незамедлительно убиваем. Осталось смыться из опасной зоны – добегаем до поезда, затем бежим по нему, сражаясь со стражей, а в финале смотрим захватывающий ролик.

Дэвид Брюстер

Настает время Иви – события данной миссии разворачиваются параллельно с предыдущей, однако у сестры совсем другие задачи. Миссия начинается на поезде, Иви надо добежать до локомотива и отцепить его. По поезду ходят бандиты – учитывайте, что в некоторых местах можно пройти как по крыше вагона, так и внутри него, использовав альтернативный путь для того, чтобы незаметно выйти к врагам. Так добираемся до начала и отцепляем паровоз.

Если есть время и хотите подзаработать – обыскивайте вагоны по пути. В одном из них будет сундук, за открытие которого полагается сотня фунтов.

Разъединив состав можно начинать двигаться вперед, чтобы в итоге оказаться в депо. Двигайтесь по двору в направлении указанных точек, если хотите – то можете легко сделать дополнительное задание, так как под бочками стоит достаточно большое количество стражников. Доберитесь до здания, войдите внутрь и идите в комнату, где два стражника допрашивают пленного. Они не обратят на вас внимание – просто быстро подходите и убивайте, а затем говорите с пленником. Затем выходите из здания и идите в помещение с вагонами, где надо будет забрать ключ у стражника. Игра предлагает обокрасть его, но если вам лень – то просто убейте где-нибудь в укромном месте и заберите ключ.

Идите вперед, стараясь передвигаться по крышам и доберитесь до здания с локомотивами. Там используйте орлиное зрение, чтобы найти секретную дверь, которая ведет в лабораторию. В этом месте вы впервые получите два очка навыков – одно надо будет потратить на двойное убийство, второе распределяйте как хотите. Двойное убийство выполняется со спины, когда пара стражников стоит рядом.

Пройдите по правой стороне локации до лаборатории, где работает Брюстер. Вы окажетесь в комнате, которая позади лаборатории. Свистом выманите в нее стражу и убейте. Затем проходите внутрь, забирайтесь наверх и убивайте Брюстера с прыжка, чтобы выполнить дополнительное задание.

Лаборатория начнет рушиться, просто бегите наружу – выглядит все страшно, но погибнуть практически нереально. Затем будет ролик, в конце которого брат и сестра решают махнуть на проходящем поезде в Лондон.

Лондон

Прибытие в столицу Великобритании начинается с не самого приятного момента - воришка утаскивает кошелек Джейкоба. Гонимся за ним - парнишка не очень быстр, однако выводит нас на группу бандитов, с которыми приходится драться. Затем бежим за Иви к крыше фабрики, где нас ждет Генри Грин - информатор ассассинов в Лондоне.

Здесь будет дополнительная задача - обогнать Иви. Девушка почти весь маршрут пробежит по земле, вам же стоит срезать пару мест по крышам.

Говорим с Генри, забираемся на гигантскую башню, синхронизируемся, а затем делаем прыжок веры. После идем по улице Лондона, встречаем Диккенса, а потом попадаемся на глаза компании воров. Генри просит прикрыть его - прыгаем в карету и уходим от преследователей. Чтобы расправится с бандитскими каретами - следите, когда в экране появятся лошади. После этого карета обычно пытается бортануть нас, избегаем атаки и тараним сами бортом. Разбив обе кареты доезжаем до Генри и завершаем миссию.

Поймать беспризорника

Генри подкидывает нам несколько миссий сразу - в «Синдикате» можно самостоятельно выбирать, в каком порядке их проходить. Также в большинстве случаев можно выбирать и героя для прохождения.

Для начала рекомендуем захватить логово бандитов западнее места, где обитает Генри. Находим на крыше одного из прилегающих зданий люк, запоминаем это место, спрыгиваем вниз и в открытую нападаем на бандитов, стараясь привлечь как можно больше внимания. Как только врагов наберется много - кидаем дымовую шашку и убегаем на крышу. В отличие от Unity, враги здесь выбираются на крыши, но достаточно неловко - через люк и по одному. Если не мешкать, то можно перебить их всех почти без опасности для себя. Также вы можете зачистить двор в стелс-стиле.

Сложности могут возникнуть только на первом этаже - там несколько бандитов, а также сигнальный колокол, который используется для вызова подмоги. Одного стражника можно свистом выманить наружу, с остальными легко расправитесь и внутри здания. Освободите первую группу детей, затем поднимайтесь выше, осторожно ликвидируя охрану. На самом верху дождитесь, пока бандит и начальник разойдутся в разные стороны, а затем убейте их по одному.

Охота за головами

Нам надо похитить Гомера Далтона, причем живым. Гомер находится в полной бандитов локации, так что лучше взять Иви - незаметность важна в этой миссии. Находим на карте повозку Гомера - она будет отмечена зеленым - и занимаем здесь позицию. Рано или поздно получится так, что между вами и Гомером будет только один бандит - ликвидируем его, а затем беремся за Далтона.

Чтобы захватить Далтона - надо атаковать его сзади. Если Гомер вас заметил - то он попытается убежать. В таком случае просто бросайте все и преследуйте Далтона, иначе он отбежит далеко и миссию придется начинать сначала.

Когда вы удерживаете Гомера, то он будет пытаться вырваться - это надо пресекать легкими ударами. Если подбегает бандит - бросайте Гомера и быстро разбирайтесь с ним. В финале «заложника» надо будет доставить к повозке, откуда вы должны были начать прохождение.

Кстати, Гомера Далтона можно и просто убить - но в таком случае награда за миссию будет сильно меньше.

Как убить Гарольда Дрейка

Гарольд Дрейк - тамплиер, убийство которого заметно упростит жизнь в районе. Чтобы полностью выполнить квест, убейте Дрейка с помощью динамита. Он стоит за двумя рядами коробок с продуктами, а рядом лежит несколько ящиков динамита. Можно просто подойти к ним и поджечь - но есть шанс, что спугнете охрану. Альтернативный способ - заберитесь повыше и выстрелите из пистолета в одну из коробок.

Если хотите просто убить Дрейка, не тратя времени, то заходите через главный вход на рынок, убивайте первого охранника, запрыгивайте на коробки и с них в прыжке убивайте цель и охранника.

Сражение с Рэксфордом Кейлоком

Итак, нас ждет первая схватка банд, победить в которой, впрочем, достаточно легко. Лучше взять Джейкоба, так как понадобится грубая сила. Ну и не забудьте улучшить оружие, которое вам дадут перед миссией.

Бой начинается на железнодорожной станции - после того, как вы убьете пару бандитов, появится Кейлок, который в компании охранников решит бежать на поезде.

Мигом отправляйтесь следом, но учитывайте, что бежать надо чуть левее поезда, по возвышенному перрону. Пока бежите - можно сделать пару выстрелов по охране на поезде, чтобы снять им часть здоровья. Также не забывайте уклоняться от их выстрелов, нажимая появляющуюся на экране клавишу.

Сильно не медлите - возможность запрыгнуть на состав ограничена по времени. Добегайте до вагона, забирайтесь наверх и убивайте стражников. Затем с другого конца поезда прибежит Кейлок - это достаточно серьезный противник, так что деритесь осторожно, избегая его атак.

Свобода слова

В начале главы запрыгиваем на уходящий поезд - на его крыше можно преодолеть почти половину расстояния до интересующей нас точки. Дальше идем пешком.

Следующая глава начинается с совсем простого задания. Надо помочь Александру Грейаму Беллу установить три предохранителя на телеграфные линии. Единственный нюанс - так как действие происходит в запретной зоне, то нельзя опускаться к земле. Выполнить это условие несложно - Белл починил нам наручный гарпун, с помощью которого можно выстрелить трос и зацепиться за соседнее здание.

Так что начинаем путешествие от Биг-Бена и с помощью гарпуна проходим по трем точкам. Не забывайте смотреть по сторонам, ведь вокруг - один из самых красивых районов Лондона в игре и в жизни.

После установки предохранителей говорим с Беллом, а затем выполняем еще одно небольшое задание - похитить ресурсы из двух ящиков. Не пропустите повозку на мосту - с ее помощью можно быстрее добраться до места, где находятся ящики. У первого ящика можно спрятаться за ограждением, а оттуда потихоньку приманить бандитов и убить их. Старайтесь действовать незаметно - в этой местности много копов, которые мигом прибегают на шум.

На второй точке натяните трос между зданиями, дождитесь, пока враги будут рядом, а затем атакуйте с воздуха - так вы выполните дополнительное задание.

С помощью ресурсов создавайте доступные усиления (бомбы и метательные ножи) и завершайте сюжетную главу.

Обыскать сундук тамплиеров

Сундук находится в повозке, которая стоит посреди улицы в заводском районе. Основная опасность здесь - стрелки на балконах по разные стороны улицы. Первого стрелка можно убить спрыгнув со здания. Затем дождитесь, пока второй стрелок пойдет к одному из концов балкона, цепляйте трос за противоположный, перебирайтесь и убивайте - скорее всего, стрелок вас просто не заметит.

Остались охранники на самой улице. По две пары стоят с каждой стороны - попробуйте убить их с троса. Затем расправьтесь с еще одним патрульным - и идите к повозке.

Следующий этап - гонка на повозке. На этот раз лошадьми правит Джейкоб, а мы в роли Иви отстреливаемся от врагов. Основная трудность здесь - малый боезапас пистолета. Так что разумно давать некоторым врагам запрыгнуть в повозку, чтобы убить их врукопашную и пополнить патроны.

Найти модель галки

От входа в особняк идем налево и забираемся на следующее здание. Прокидываем трос на особняк, перебираемся, а затем спускаемся в открытое окно на левом конце стены - осторожно, первый враг может быть в комнате, куда ведет окно.

Зачищая врагов, идем по коридорам того же этажа до центрального холла. Здесь ближайшего противника выманиваем в коридор и убиваем. Затем дожидаемся, пока двое остальных не выйдут из холла и прячемся в шкафу, который стоит в дальнем правом углу. Подманиваем врагов свистом и убиваем.

Если вы хотите полностью выполнить миссию - то надо обыскать все здание, собрав все семь предметов из коллекции Кенуэя. Также понадобится прокачанный навык отмычек чтобы открыть запертую комнату.

Проход к модели «Галки» будет на первом этаже в том же крыле, через которое вы проникли в здание. Воспользуйтесь орлиным зрением и найдите рояль. В комнате с роялем на дальней стене будут ноты, которые также видны только орлиным зрением. Повторите их на рояле, а затем проходите в секретный проход. В конце выполнения миссии придется бежать через стоки.

Телеграфные известия

Видеопрохождение, часть вторая

Снова встречаемся с Беллом, который выдаст нам очередное задание, а также подарит свою новую разработку - дротики с галюциногенным газом, попадания из которых заставляют врагов атаковать друг друга.

Отправляемся на склад на берегу Темзы. Если хочется выполнить дополнительное задание - то нужно аккуратно подойти к трем группам бандитов, греющимся возле огня, и выстрелить в пламя дротиком. Его газ подействует сразу на всю группу, которая устроит неплохую свалку.

Так как дротиков всего два, то придется пополнять их запас - дротики можно найти на трупах или в нескольких ящиках, которые расставлены по территории.

Нужные нам куски кабеля находятся внутри трех больших ящиков. Один стоит в центре склада, второй ближе ко входу, в огороженном «дворике», а третий у берега, чуть ниже остальной территории уровня. Как только все три куска кабеля будут собраны, потребуется бежать за бандитами, уплывающими на корабле.

В этом месте не стоит торопиться - достаточно просто не отстать от корабля. Совсем скоро он подойдет к пристани, на которой уже будет народ из вашей банды. Вместе с ними убиваем врагов, открываем ящик, а затем отбегаем от корабля, так как ящик токсичен.

Ложечка сиропа

Подходим к торговцу, который бранится с некой дамой, которая жалуется, что на ее супруга сироп оказывает накркотическое воздействие. При попытке поговорить с торговцем - он бросается наутек. Бежим следом. Торговец попытается срезать через канализацию - если погонитесь прямо за ним, то на развилке надо будет сворачивать налево, т.к. беглец закроет дверь. Альтернативный вариант - побежать по поверхности, ориентируясь на маркер, а затем перехватить торговца после того, как он выберется из канализации.

После разговора с торговцем идем на рынок, где убиваем охранников в толпе, а затем читаем планы на столике. Садимся в экипаж возле рынка, едем искать управляющего. Он оказывается большим любителем подпольных драк - в ангар, где они проводятся, проще зайти с левого торца. Дождитесь, пока бандит подойдет к выходу, убейте его в прыжке.

В ангаре найдите управляющего орлиным зрением, а затем подойдите к нему, устраняя бандитов. Народу вокруг достаточно много, так что это вряд ли будет трудной задачей. Аккуратно выводим управляющего той же дорогой, которой пришли - там не будет стражи. На выходе управляющий попытается вырваться - догоняем его (это несложно) и допрашиваем. Узнаем следующую точку - винокурню.

У входа винокурни дожидаемся момента, когда оба патруля отправятся обходить здание. Остается несколько одиночных стражников, которых достаточно легко уничтожить. Затем открываем ворота и встречаем оригинального союзника. Изучаем убранство винодельни, а после начинаем подниматься по этажам наверх, один за другим перекрывая вентили и убивая встречных бандитов. Когда винодельня рванет и заполнится отравленным воздухом - бежим не вниз, а еще выше, чтобы выбраться в одно из окошек под крышей.

Догнать экипаж мистера Оуэна

Смотрим за коротким спором Дарвина и Оуэна, в финале которого последний уезжает в своем экипаже. Бежим следом по улице - неподалеку на обочине стоит карета, которую надо угнать. Догоняем экипаж Оуэна, запрыгиваем на место возничего, а затем несколько раз бьем карету о встречные повозки и стены. Ничего сложного, но постарайтесь не привлечь внимание одной из повозок с бандитами, это создаст лишние трудности.

Быстрее всего карету можно разбить, тараня чужие повозки сзади - это позволит почти сразу продолжить движение. Встречные повозки можно бить боковыми таранами, но ни в коем случае не в лоб. Также лучше не биться в постройки - придется тратить кучу времени на то, чтобы вывернуть и продолжить движение.

Передозировка

Наша следующая цель - доктор Элиотсон. До клиники, где он работает, можно пройти без препятствий, войдя внутрь через одну из дверей. Однако тогда придется разбираться с охраной - поэтому запрыгиваем на крышу, спускаемся по противоположной стене и забираемся в окно. Оттуда до нужной нам точки буквально несколько шагов.

Получив задание через окно выбираемся наружу и идем к медсестре - она будет возле двойных дверей, однако забраться лучше через открытое окно чуть выше. Медсестра подскажет, что надо искать ключ, которым можно открыть любую дверь в здании.

Проходим вперед до упора и затем налево. Чтобы выполнить одно из бонусных заданий - необходимо не сделать ни одного выстрела. Охранников можно захватывать со спины, а затем душить, удерживая кнопку. Делаем так с первым охранником, а затем проходим в вестибюль с лестницей. Охранников внизу можно аккуратно проскочить, но выше осторожнее - по пандусу будет ходить еще один, его лучше атаковать со спины, чтобы не поднял тревогу. Затем дожидаемся, когда мужчина с ключом поднимется наверх и обворовываем или убиваем. Затем идем к медсестре с ключом.

Также стоит пробраться в соседнее крыло (прямо от двери, где стоит сестра), чтобы прервать сеанс электрошоковой терапии. Возле подопытного будет пара охранников, но они так увлечены своим делом, что легко дадут убить себя. Там же дальше будет и труп, который нужно спрятать для совершения уникального убийства. Просто идем вперед, убивая охранников - они двигаются по одному, поэтому проблем быть не должно, если вы не станете торопиться. Прячем тело в медицинский шкаф, а затем сами ложимся на каталку. Смотрим короткий ролик, даем доктору произнести свою речь, а затем убиваем его и смотрим очередное видео.

Дело за малым - сбежать из опасной зоны. Поворачиваемся к проходу в форме арки, но бежим не в него, а налево, к запертой двери (у нас ведь есть ключ, помните?). За ней патрулирует охранник - надо подождать пока он пройдет вправо от двери. Затем бежим налево до упора, поднимаемся по лестнице и выпрыгиваем в открытое окно справа. Во дворе несколько охранников, но если не мешкать - то можно легко добежать до экипажа. Выезжаем на нем в открытые ворота.

Риски бизнеса - дружеское состязание

Знакомимся с Перл Эттуэй, а затем коротко обсуждаем с ней «бизнес». Ведем омнибус (повозка с лошадьми, аналог современного автобуса) по линии на земле. Через некоторое время появится повозка Миллнера - гонимся за нею. Нагнав - уничтожаем, тараня и стреляя. Затем обыскиваем труп возничего - обратите внимание, он может вывалиться из повозки. На теле трупа находим маршруты движения омнибусов. Возвращаемся в нашу повозку и едем к складу Миллнера.

Следующая наша задача - уничтожить омнибус. На подходе можно будет нанять группу из трех бандитов - делаем это, а затем вместе с ними перебираемся через забор. Если принять участие в бою вместе с товарищами - то можно вырезать значительную часть охраны. Затем забираемся на здание и действуя с него уничтожаем тех охранников, которые будут мешать подойти к омнибусу (он стоит рядом с постройкой). Затем подходим к омнибусу и начинаем толкать его вперед, нажимая на указанную клавишу. Дотолкав до нужного места - поджигаем и сбегаем.

Исследование и развитие

Следующая задача - перехватить двигатели внутреннего сгорания, которые доставляют в Лондон поездом. Для начала нужно перехватит конный конвой, причем для выполнения дополнительного задания придется не убить ни одного полицейского. С крыши здания стреляем наркотическим дротиком по полицейскому с последнего экипажа в колонне, а затем перебегаем в ее начало. Среди полицейских начнется паника, так что можно будет подойти к первому экипажу и освободить пленницу.

Следующий этап начинается в последнем вагоне поезда - у нас будет несколько напарников, но основную задачу придется сделать самостоятельно. Перебегаем в начало короткого состава и перепрыгиваем на соседний поезд. Затем бежим по нему с конца в начало, не забывая уничтожать охрану и вскрывать ящики. На двух платформах с тремя охранниками можно спрятаться за бочками, откуда приманить и убить врагов по одному.

На двух платформах с последним ящиком сразу четверо врагов. Убиваем двух ближайших в прыжке, обыскиваем ящик, а затем отцепляем вагоны. Лучше сделать это в тот момент, когда враги отвернулись - иначе придется биться сразу с троицей (последний прибежит из самого начала поезда). Сразу после этого бежим в конец состава, перепрыгиваем на наш поезд, а затем опять бежим в конец, где защищаем напарницу. Враги будут атаковать из конца поезда, так что если встать правильно, то получится перехватить их заранее.

Отбившись смотрим ролик - задание завершено.

Уничтожить контрабандный товар

Достаточно несложное задание - зачищаем скрепленные между собой баржи, относим динамит к двум ящикам, затем взрываем. Чтобы подорвать два ящика сразу - надо сначала полностью зачистить, разместить взрывчатку, а затем быстро поджечь одну и выстрелить по другой.

Выполнив подзадание, перебираемся по кораблям к другому берегу Темзы, чтобы убить Малкольма Миллнера. Миллнер бродит между двумя зданиями, крыши которых идеальны для того, чтобы натянуть веревку, а затем атаковать его в прыжке. Также здесь есть парочка столбов, которые тоже сгодятся для атаки.

Зачищать всех врагов на этой территории не обязательно - достаточно убить парочку, освободив себе путь к первому зданию. Готовясь к убийству, не забудьте включить дымовую бомбу - к трупо Миллнера сбежится вся охрана, так что она поможет сбежать.

Добраться до Перл Эттуэй

Выбираемся на берег Темзы к зданию. Внизу будет лишь один бандит, которого можно и вовсе проигнорировать. Вход внутрь - через окна на верхнем этаже на двух сторонах здания: выходящей на реку и противоположной. Оказавшись в здании, подслушиваем разговор Перл и ее кузена.

Готовьтесь - когда ролик с диалогом закончится, в комнату, где находится главный герой, почти сразу войдет троица врагов. Если стоять у двери, то их можно перебить без особых проблем. Затем поднимаемся на второй этаж, убиваем бандита у окна и выпрыгиваем наружу. На земле будет еще несколько бандитов, но если двигаться по крышам, то из запретной зоны можно выйти и вовсе без боя.

Срочные новости

Белл придумал оригинальную игру - кидаться бомбами по бандитам. Выбираемся через окно наружу, а затем сразу же поднимаемся наверх. Убивать бандитов в этом задании нельзя - сразу же будет обеспечена десинхронизация. На крыше не пропускаем сундук - он прямо над дверью, из которой мы вышли, запомните это место. Затем идем на тоненький забор между зданиями, где и находится нужная по миссии точка. Здесь ждем сигнала Белла, который разговаривает с красными шапками внизу.

Заранее нацеливаемся, а затем ждем нужного слова слов в диалоге - «тыква». Сразу после этого бежим к сундуку и берем новую бомбу. По пути подмечаем расположение других сундуков - их достаточно много как на этой крыше, так и на крыше здания по другую сторону улицы. После третьего броска задача упростится - бандитов надо будет просто добить.

Затем бежим вслед за Беллом и садимся в его экипаж. В месте назначения надо нейтрализовать пару бандитов электробомбами. Бандиты стоят у стены в тоннеле - просто крадитесь вдоль этой же стены, в затем кидайте бомбу. Если нет желания выполнять миссию полностью - бандитов можно просто убить.

Дожидаемся Белла и сопровождаем его до дверей. Белл убежит внутрь помещения, мы же встаем напротив дверей - здесь легко перехватывать бегущих с улицы бандитов, продолжая наблюдать за ученым. После драки Белл вновь выскочит на улицу и забежит в двери напротив. Внутри он пройдет за деревянную загородку, нам же лучше встать правее нее (если смотреть со стороны входа), чтобы иметь больше времени на перехват бандитов.

Белл перебежит за аналогичную загородку в другом конце зала - нам же стоит пройти еще дальше, оставив выход в нее за спиной. Это последняя драка в данном задании.

Дама с лампой

Наша задача - разыскать продовольствие и лекарства для больных детей. Это ограниченная по времени миссия - сначала надо добраться до торговца, затем до аптекаря, а затем вернуться к больной девочке. Каждая цель на удалении примерно 500 метров - проще всего преодолеть их по крышам. Торговца или обкрадываем для полной синхронизации, или убиваем, если торопимся. С аптекарем чуть сложнее - его сначала надо защитить от бандитов. Не скупимся в этом бою на бомбы и боеприпасы - так можно сэкономить время.

Припасы аптекаря вывозят на повозке - выбегаем из двора, сразу же поворачиваем налево и садимся в другую повозку. Нагоняем повозку, убиваем возничего, а затем едем по указателю к лечебнице. На въезде во двор не тормозим - лечебницу еще надо объехать с левой стороны.

Кошки-мышки

Наш новый наниматель - Карл Маркс. Работа на него скучной не будет, уж можете поверить.

После короткого диалога следуем за Карлом, который будет жаловаться на излишнее внимание полиции. Наша задача - сопроводить его, прикрыв от шпионов и полицейских. Идем рядом, постоянно включая орлиное зрение и подмечая как тех, так и других. Если есть возможность - то шпионов лучше убивать тогда, когда копы отвернуться. Сами по себе полицейские не очень опасные противники, но совсем скоро их будет очень много. Так что стоит заготовить универсальное средство спасения - дымовые бомбы.

Особенно сложен третий шпион - когда Маркс будет подниматься по лестнице, берем от нее чуть левее, запрыгиваем на ограждение, сразу оттуда спрыгиваем в телегу с сеном и убиваем шпиона незаметно.

Если хотим выполнить допзадание - убиваем двух шпионов висящими бочками, для этого просто поджидаем, когда они доходят до нужной точки.

Найти полицейских агентов

Вооружаемся метательным ножом и идем ко входу на углу здания. Внутри будет виден один полицейский агент и два копа рядом с ним. Здесь сначала можно затеять драку на улице - копы выбегут на улицу, после чего агента можно будет легко убить. Второй вариант - прямо от входа метнуть нож в агента, а затем отбежать на улицу. Копы выскочат и опять же ввяжутся в драку.

Похитить предателя

Идем вместе с Марксом к месту собрания, но видим, что предатель вывел на нас отряд копов. Маркс просит похитить подлеца. Он будет двигаться в сопровождении группы из четырех полицейских, которые, впрочем, совсем не хотят оборачиваться. Просто аккуратно нагоняем процессию, убиваем полицейских (по два сразу), а затем хватаем самого предателя и ведем его к Марксу. Желательно поторопиться и сделать это до того, как группа выйдет из дворов на улицу.

Комната с видом

Спускаемся к памятнику, где нанимаем одного из дружественных нам бандитов. Отходим с ним за основание памятника и там натравливаем бандита на полицейских, а сами отбегаем на другую сторону и включаем орлиное зрение. Как только все копы отбегут к месту происшествия - идем к основанию памятника через проход, который начинается строго напротив сцены.

Как только закончится короткий ролик - со всех сторон набегут полицейские. Просто выбегаем на площадь и сразу же с помощью крюка запрыгиваем на памятник - там копы нас не достанут. Затем с тем же крюком поднимаемся все выше и выше. На вершине смотрим ролик.

Следом по точкам идем к собору святого Павла. Откройте механизм и разместите его диски таким образом, как показано на картинке ниже:

Ориентируясь на карту, забираемся еще выше, а затем проникаем в хранилище через окно. Внутри сталкиваемся с Люси Тори, которая после короткого диалога вступает в бой. Какой-то особой тактики против Люси не требуется - по сути, это просто «толстый» боец, который хорошо блокирует атаки и быстро контратакует. В конце боя Люси сбежит.

Конец пути

Нам предстоит очередное большое убийство - целью будет Перл Эттуэй, которая отправляется в вагоне поезда, нашпигованном охраной. Для начала подходим к работнику вокзала - он может помочь нам проникнуть к вагону, но сначала надо украсть расписание прибытия. Идем к помеченной точке, нанимаем у лестницы бандитов, поднимаемся на второй этаж - и натравливаем подопечных на охрану. Сами заходим следом и помогаем драке завершиться в нашу пользу. Затем проходим в дальний конец здания, где за стойкой забираем расписание.

Отдаем находку работнику станции, затем спускаемся вниз по лестнице, не забыв нанять очередную группу бандитов, которых почти сразу стоит натравить на охрану. В комнате, которую они защищают, опускаемся в канализацию. По ней проходим к люку на перрон совсем рядом с вагонами. В правую сторону на перроне, а также на крыше, стоит куча бандитов, поэтому сразу бежим налево, к концу состава.

У хвоста состава разворачиваемся и смотрим на путепровод, по которому ходит начальник охраны. Ждем, когда он пройдет через середину моста и окажется спиной к нам, а затем подбегаем к нему со спины и убиваем. У начальника будет письмо с описанием слабых мест в конструкции вагона, который везет нашу цель. Зная эти места можно выполнить уникальное убийство.

Дальше с моста забираемся на конструкции под крышей вокзала и по ним движемся к подсвеченной точке. Спрыгиваем на крышу вагона максимально близко к точке - и включится ролик. Осталось нажать указанную кнопку и убить жертву - Джейкоб легко проломит крышу и сделает это. Дальше смотрим ролик.

Но это еще не все - после ролика надо добежать до начала поезда, стронуть его с места и уехать с вокзала. Если бежать быстро - то даже если охрана и заметит вас, то не успеет настичь.

Часть 6. Возвращение вкладов

Доброе дело

Едем за Эдвардом и защищаем его от врагов. Подъезжаем поближе и стреляем в погонщиков. Когда кончатся патроны - тараним и добиваем вручную (если это последний противник). Догоняем карету и садимся вперед. Едем к фабрике омнибусов.

Забираемся на крышу фабрики и заходим внутрь. Тут будет пара противников. Затем встаем возле лестницы вниз и свистом выманиваем противников. Спускаемся ниже и заходим в кабинет. Забираем договор и возвращаемся обратно на крышу. Отвозим договор.

Идентификация

Через центральный вход заходим внутрь, полицейских на входе обходим сбоку (они стоят по прямой). Когда стоящий рядом с целью полицейский будет стоять к нам спиной – хватаем Дреджа. Схватив сразу идем вбок, чтобы обойти полицию. Если он будет убегать, то догоняем. Выводим из территории.

Чайная церемония

Говорим с Фредди и идем к указателю. В области находится три телеги, нам нужно найти ту, в которой оружие. Метим последнюю и прячемся рядом на крыше. Преследуем телегу с грузом передвигаясь по крышам (местами удобнее просто бежать за телегой, главное не заходить в красные зоны).

Досадная помеха

Забираемся на здание к точке обзора. Находим удобное место и спрыгиваем с троса на стражника с ключом. Теперь находим стража-союзника и говорим с ним, тут ничего сложного. Он попросит нас убить трех переодетых тамплиеров. Первый будет на крыше, ждем пока он отойдет от своих и убиваем. Со вторым и третьим поступаем так же, выждав подходящий момент или спрыгнув сверху.

Говорим со стражем-союзником и идем в качестве пленницы в Тауэр. Заходим в здание и поднимаемся по лестнице, обходим настоящих стражников и разбираемся с Торн. Быстро уходим из здания через крышу и покидаем территорию Тауэра.

Грязные деньги

Отправляемся к хранилищу, оно находится рядом. Заходим в здание через крышу. Смотрителя можно убить, бросив дымовую шашку, вместе с ним убиваем стражу. Теперь можно легко похитить управляющего банка.

Из кабинета проходим влево и спускаемся вниз. Сверху спрыгиваем на Тапенни и убиваем. Уходим через крышу.

Часть 7. В политике все средства хороши

Легкие деньги

Идем за Абберлайном. Затем находим фальшивомонетчика и незаметно идем за ним. Выходим на дорогу и садимся в телегу, едим за ним дальше. Забираемся на крышу и спускаемся с нее в открытое окно. Внутри поджигаем купюры на столе и спускаемся ниже. Тут будет один противник и нужные нам печатные формы. Выходим из здания и идем к банку Англии.

Заходим в здание через центральный вход и незаметно идем к цели. Разбираемся с мешающими противниками и возвращаем печатные формы. Уходим через крышу соседней комнаты. Говорим с Абберлайном.

Планы изменились

Спускаемся вниз и, разобравшись с врагами, осматриваем сундук. Ко второму сундуку подбираемся с обратной стороны здания. Заходим внутрь и поднимаемся наверх. В третьем здании спускаемся вниз, а сундук опять не тот.

Находим какого-нибудь одиноко стоящего тамплиера и хватаем сзади. Узнаем нужную информацию. Идем к Генри, но он куда-то пропал. Идем по следам и говорим с детьми у ворот. Идем по следам кареты. Находим экипаж и говорим с дамой, стоящей рядом.

Говорим со всеми очевидцами происшествия и разбираемся с охраной. В саду спускаемся в канализацию. Разбираемся с охраной и освобождаем Генри. Уходим из локации.

Политические игры

Идем к Синопскому клубу и следим за премьер-министром. Следить нужно из круга, вокруг него. По кругу ходит охранник, прячемся от него за забором. После ссоры бежим за шпионом. После его смерти преследуем стрелка. Узнаем информацию.

Личная охрана

Лучший способ пробраться в карету – бросить дымовую шашку. Теперь нужно разобраться со стрелками на крышах. Проще всего забраться повыше и спрыгнуть на них сверху. Теперь прыгаем на землю, тут будут еще трое. Затем еще одна группа прибежит сзади.

Запрыгиваем на карету и скачем за экипажем. Ровняемся с ней и перепрыгиваем на крышу. Теперь уходим от погони.

Возница миссис Дизраэли

Отвлекаем репортеров и бежим за экипажем. Едем к Акру Дьявола по пути отрываясь от газетчиков. Идем за миссис Дизраэли в трущобы. Обходим бандитов, отмеченных красным. Можно разобраться с ними, а уже потом вести даму (пригодятся дымовые шашки).

В баре собаку украдут – бежим за вором на собачий лай. Возвращаем собаку и провожаем даму. Разбираемся с преследователями и уезжаем с территории.

Инициация импичмента

Выслеживаем политика и забираем у него пароль для графа Кардигана, предварительно оглушив нескольких полицейских. Говорим с политиком и идем за ним к графу, но сперва разбираемся с охранниками, отмеченными красным. Или проходим к графу сами и разбираемся с ним. Уходим с территории.

Часть 8

Чтобы начать эту главу придется захватить несколько районов.

Странная парочка

Обходим здание слева и говорим с проводником. Внутри говорим с Максвелом Ротом. Едем на карете по указателю. Забираемся за ним на крышу. Прыгаем в поезд и едем к указателю.

Нам нужно найти взрывчатку и уничтожить ее. На станции полно противников, можно разобраться с ними, а можно сделать все тихо. После этого проходим в дальний угол и хватаем машиниста. Уезжаем обратно на поезде.

Тройная кража

Едем к Национальной галерее, проходим прямо и говорим с детьми. Проходим к месту где стояла статуя и говорим с мальчиком. Тут же слева есть спуск в канализацию. Для выполнения дополнительного задания нельзя никого убивать.

Находим Хэтти Кэдуоллэдер, оглушаем и выносим из канализации. Садим ее в карету и едем в парк Сент-Джеймс. Тут нам нужно похитить еще одного человека.

Бенджамин Раффлс находится в центре парка, в окружении противников. Ждем пока пройдет патруль и проходим к центру. Бросаем бомбу в охранников и уводим нужного нам человека. Садим в карету и едем к Скотланд-Ярду.

Третья цель – Честер Свайнбунн находится в здании. Забираемся в окно и поднимаемся на этаж выше. Хватаем его и спускаемся вниз, на каждом этаже будет по полицейскому. Едем в указанное место.

На радость публике

Идем к карете и отправляемся по указателю. Забираемся на крышу и рассматриваем местерскую. Нужно взять ящик с динамитом и отнести его к стене мастерской. Точек с ящиками три и в каждой находится две упаковки динамита. Тихо пройти будет довольно сложно. После установки говорим с Ротом.

Быстро бежим к зданию и запрыгиваем в окно. Сразу открываем дверь напротив окна и выносим детей. Всего их трое, остальные выйдут сами. Периодически будут появляться противники.

Финал

Попасть в театр «Альгамбра» можно через крышу. Тут же можно взять и маску, если разобраться с громилой. Аккуратно пробираемся на самый верх к указателю. Целей будет несколько, но некоторые будут не настоящими. Сперва идем на балкон, а затем за декорации.

Слева от сцены убиваем третьего, а затем и последнего – четвертого. После того как настоящий Рот подожжет сцену можно просто убить его, спрыгнув с мостика над ним. Быстро уходим из театра, так как выходы будут закрываться один за другим.

Часть 9

Большие неприятности

Отправляемся к дому Гладстонов. Подходим к соседнему дому и говорим с ребенком. Едем к указателю. Пробираемся на крышу палатки, бросаем дымовую бомбу и крадем со стола приглашение.

Теперь идем за вторым приглашением. На перроне полно полиции, но достаточно оглушить нескольких, взорвав дымовую бомбу, и украсть приглашение.

На выходе забираем экипаж Гладстонов и аккуратно едем к указателю.

Впечатляющий наряд

Говорим с другом и идем по указателю на крышу собора. Находим гвардейцев в красной форме и выбираем жертву. Оглушаем полицейских, находящихся рядом и нокаутируем гвардейца. Забираем мундир и прячем тело в любом из указанных мест. Говорим с Абберлайном.

Семейная политика

Идем к зданию, с крыши спрыгиваем на карету и уезжаем. Едем к Далипу, затем за политиком и на вокзал. Ехать нужно быстро, но аккуратно не повреждая карету.

Теперь за следующим политиком к парку. Подобрав скачем к парламенту. Последний нас ждет у резиденции Гладсона, подбираем ми едем к джентельменскому клубу. Отгоняем карету на место.

Незабываемая ночь

Проходим на бал и крадем ключ у одного из стражников. Хватаем охранника в заложники и проходим в белую гостиную. Проходить между двух охранников перед лестницей нужно, когда круг минимален, иначе они вас заметят.

Внутри идем прямо, обходя других стражников. Проходим до конца идем налево (буквой П) к указателю. Оглушаем охранника и открываем двери, внутри находим сундук. Выходим через противоположную дверь, когда охранник в следующей комнате уйдет из дверного проема.

Играем за Джейкоба. Идем к Абберлайну, он находится на крыше. Забираем свое оружие и идем к стрелкам. За небольшой отрезок времени нужно убить шестерых. Лучше заходить сзади. Теперь нужно разобраться с двумя группами самозванцев Старрика и освободинть настоящих стражников. Идем к указателю и подаем Иви сигнал.

Бежим ко входу в хранилище и подходим к Старрику. Теперь за Иви спешим на помощь. Внутри нужно подобраться к Старрику обойдя желтые щиты. Деремся с ним и раним. Теперь обходим щиты за Джейкоба, только на этот раз они движутся. Бьем его и снова переключаемся на Иви. Обходим щиты перепрыгнув через нижний ряд и пройдя под верхним. За Джейкоба быстро пробегаем в маленькое отверстие посередине щитов, обходим второй ряд сбоку и третий проходим посередине. Вдвоем добиваем противника.

Ниже вы можете ознакомиться с несколькими советами и подсказками, которые упростят прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate от компании Ubisoft, вышедшей 23 октября 2015 года.

Добыча с врагов . Многие предметы, которые вы можете изготовить или улучшить, требуют наличия определённых крафт-материалов. С другой стороны, апгрейды и новые вещи бесплатно вам никто дарить не собирается: везде нужны деньги. По этим причинам очень важно, чтобы вы обыскивали всех врагов, с которыми столкнётесь в игре Assassin’s Creed: Syndicate. Убиваете вы их или оглушаете, в любом случае после этих действий можно будет обыскивать.

Таким образом, чем больше лута вы соберёте, тем лучше будет для вас. Так вы сможете быстрее приобрести новое оборудование или обновить текущий арсенал.

Используйте крыши . Передвигаться по Лондону довольно-таки непросто из-за обилия противников, состоящих в разных бандах. Они разбросаны по всем улица города. Если вы заберётесь на крыши зданий и будете двигаться до следующей контрольной точки исключительно поверху, то сможете остаться незамеченными для врагов.

Кроме того, вверху есть много точек обзора, которые вы можете использовать для того, чтобы отметить противников. Опять же, не забывайте о первом пункте: некоторых врагов всё-таки лучше обезвредить, чтобы впоследствии ограбить.

Используйте карету . Хоть и перемещение по крыше обезопасит вас от встречи с врагами, это не ускорит ваше передвижение по Лондону. В тех случаях, когда следующий маркёр далеко, вы можете использовать карету. Близнецы Фрай могут захватить практически любую карету, которую они видят на улицах города. Но будьте внимательны, поскольку некоторые кареты принадлежат или полицейским, или членам вражеской банды.

С другой стороны, напав на них, вы сможете лишний раз воспользоваться пунктом №1. Кроме того, не стоит переживать о безопасности вождения кареты: вы можете врезаться во всё, что видите, без серьёзных последствий. Представьте, что вы играете в GTA. Вы ведь не пойдёте пешком в другую часть города?

Оглушайте врагов более высокого уровня . Обязательно будут ситуации, когда вам предстоит противостоять противникам более высокого уровня. Когда это происходит, старайтесь использовать оглушение. На PlayStation 4 за эту функцию отвечает кнопка X, а на Xbox One – кнопка A. Оглушите их заранее, а затем сразитесь с другими негодяями, чтобы выполнить несколько удачных комбо.

В отличие от врагов низкого или одинакового с вами уровня, противники high-level будут игнорировать ваши комбо атаки с мощными ударами в те моменты, когда вы меньше всего ожидаете.

Знай своего Фрая . Несмотря на то, что оба близнеца Фрая ассассины, некоторые миссии могут быть завершены любым из персонажей (за исключением заданий, когда требуется прохождение определённым героем). Есть несколько играбельных различий между ними.

  • Иви считается более традиционным убийцей, которого можно использоваться для определённых миссий в те моменты, когда требуется действовать скрытно, в стелс-режиме.
  • Джейкоб более брутальный убийца. Он способен противостоять группе противников, поскольку сил у него больше, чем у Иви.

Если вы хотите обойти стороной опасности, то выбирайте Иви. Если же вы хотите сразиться с каждым из противников, то играйте за Джейкоба.

Разблокируйте различные навыки . Каждый 1000 единиц опыта в Assassin’s Creed Syndicate вы получаете одно очко навыка для персонажа. Тем не менее, пока вы не израсходуете определённое количество единиц опыта, уровень персонажа повышен не будет. Обычно достаточно приобрести 2-3 навыка, чтобы перейти на новый уровень.

Речь идёт о том, что сидеть с 20000 опыта и иметь в запасе 20 очков навыков крайне не рекомендуется. Толку от их хранения в таких объёмах мало. С другой стороны, также не следует их тратить опрометчиво. С каждым новым уровнем вы получаете новые навыки на выбор. Именно поэтому про запас следует иметь несколько лишних пунктов, чтобы выбрать наиболее востребованные для того или иного персонажа навыки.

Кстати, очки навыков зарабатываются для обоих близнецов одновременно: за 1000 очков опыта (а опыт у них общий) вы получаете, по сути, два очка навыка (одно для Иви и одно для Джейкоба). Любые навыки, которые вы приобретёте для Иви, не будут доступны тому же Джейкобу. Зато очки у него сохранятся, и вы сможете выбрать несколько иное умение. С учётом описанного в пункте №5 это очень полезная функция.

Свистите как можно чаще . Во всей серии Assassin’s Creed вы могли насвистывать уже в течение долгого времени. Но, как кажется, именно в Syndicate эта функция является наиболее уместной и полезной, чем когда-либо. Есть много ситуаций, когда свист окажется чуть ли не самым мощным инструментом преодоления тупиковых случаев. Конечно, если вы выбрали стелс-прохождение эпизода.

Игровая система довольно-таки редко напоминает вам о том, что вы можете использовать свист. Поэтому вы должны сами запомнить эту функцию и использовать её тогда, когда это действительно нужно. К примеру, при помощи свиста вы можете отвлечь или даже привлечь внимание одного противника, либо разделить вражескую группу на части. Заманите бандита за угол, где вы с лёгкостью сможете разобраться с ним, не привлекая внимания его приятелей.

 

Пожалуйста, поделитесь этим материалом в социальных сетях, если он оказался полезен!